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むしろ寒い

オーバーウォッチの"コツ" (後編)

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編の続きです。

今回はダイヤモンド、マスター到達の為に押さえておきたい部分を説明します。

 

臨機応変”が大事なこのゲームですが、以下を守ればある程度まとまります。

チームが順応してくれなくとも、しっかり把握しておきましょう。

 

 

 

 

キルはしなくてよい

 

ループや立ち位置を崩してまで一人の敵を倒しきる必要はありません。

盾を割る、ファラを引かせる、敵にアビリティを使わせる。

 

どれも敵陣形を崩すのに有効な手段です。

 

敵HPは最初の50%よりも残り50%を削りきるほうが時間がかかります。

そのまま敵を倒しきるまで追いかけるのは非常に効率が悪い。

 

とりあえずダメージを取っておくという選択肢を頭に入れておきましょう。

HP30%以下で逃げて行く敵は既に無力化に成功しています。

 

バラバラなチームでも瀕死の敵には自然とフォーカスが集まりますよね。

DPSがダメージを取り、誰かが仕留めるという流れが理想です。

 

 

先に拠点には入らない

 

れはコントロール、アサルトどちらにも言えます。

基本的には先に拠点には入らないようにしてください。

 

複数人で入っても袋小路になったり、一方的に分断を食らうことが多いです。

また、拠点の周りは細い道が多く逃げた際の状況判断が鈍ってしまいます。

 

外のはぐれている敵を一人ずつ狩っていき、外堀から埋めていきましょう。

もちろん、全員で決めて先に入る分には構いません。

 

  

 ゴリラのバリア割りは最優先

 

イブ構成の一番のイニシエーターはウィンストンです。

このバリアを野放しにしていると、A拠点はまず落とされます。

 

アップデートでバリアの回転率が上がりましたが対策は同じです。

バリアを真っ先に割ってください。

 

一番の問題はアナの回復が行き渡らないところにあります。

もしチームがハルト構成であれば、 まずはバリアを割りましょう。

 

その間タンク陣は前で敵を食い止め、DPSはアナのケアに移ってください。

 

 

※2017.5.20 追記

 

アナのいない現環境ではあまり当て嵌りません。

ソルジャーやマクリーはそもそも飛びこまれないように注意してください。

 

 

動画はプロよりマスター帯の人を見る

 

れは完全に個人的な感想なのですが...

 

ロのプレイや、ハイレベルな大会動画。

立ち回りの参考に見るのは非常に大事なことです。

 

でもダイヤモンド到達においては必要ないかもしれません。 

 

操作やエイムの巧さは立ち回りと結びつくものです。

エイム力が伴わないまま同じ立ち回りをしてはいけません。

 

あと、GM帯の連携はわかる人にしか見えないことが多いです。 

 

ダイヤ帯、マスター帯なら足並みを揃えた戦いが見れると思います。

どれだけ周りを見て、どういう判断をしているかを観察してください。

 

 

して可能であれば、自分のプレイを録画して見返しましょう。

これが何よりの上達への近道だと思います。

 

自分のプレイを疑い、本当にその考えが正しいのかを再確認すること。

一度思い込んでしまいなかなか変えられないと、停滞してしまいます。

 

本当に考えが正しければグランドマスターになれるはずです。

正解が沢山あるゲームなので、より良い正解を探していきましょう。

 

 

 Q&A

 

DMでいくつか質問を貰いましたので答えていきます。

 

 

Q.レートを上げるには、やはりパーティがいいのでしょうか?

 

ーティにはパーティがマッチングされますので条件は同じです。

 

一緒にやる人が上手いならその方が上がりやすい。

逆に下手であれば、毎回味方になるので上がりづらくなるでしょう。

 

一人でプレイする方が適正レートが出るのは間違いないです。

「パーティずるい」「パーティなら上がれる」というのは完全にお門違いです。

 

 

 

 Q.一番レートの上げやすいヒーローはなんですか?

 

時期はロードホッグだったのが、今はDPSだと思います。

それかゲンジ、トレーサーのフランカーコンビ。

 

ただ、これは本当に腕があればの話です。

グラマスの人がサブ垢で手っ取り早く、の場合ならハンゾーやウィドウになります。

 

 「FPSは得意じゃないけど、ロールを絞ってなんとか3000に」

という感じであれば、間違いなくタンクかマーシーです。

 

戦いの大まかな流れさえ掴めばゲームを作れます。

オーバーウォッチの理解度だけで上がることができます。

 

 

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